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GP
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【心得】非常遲來的古劍一心得
古劍一
樓主
Ling'
aesopp73981
GP13
BP-
2016-05-31 21:18:08 編輯
雖然一代已推出良久,但不想浪費了自己遊戲中的截圖,拖了很久還是寫了這篇心得。遊戲名稱︰古劍奇譚:琴心劍魄今何在開發商︰上海燭龍發行日期︰10 July 2010 《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》在公佈當年受到了相當多的華人玩家關注,其中一個原因是其開發商–上海燭龍的團隊成員不少都是來自上海軟星。前作稱得上是近代仙俠遊戲的代表作,工作室在製作古劍時自是不敢怠慢,採用新技術同時亦加入豐富系統。遊戲剛開始時會以卷軸形式介紹故事背景,算是一個頗為特別的呈現方式,亦顯示工作室對創作的認真,不放過任何一個可融入中國古風、彰顯古劍特色的地方。 遊戲序章中,玩家控制的是年幼時期的主角韓雲溪(後改名為百里屠蘇),為大巫祝之子。長大後的百里屠蘇機緣巧合結識了青玉壇長老歐陽少恭,得知少恭懂得煉丹術的主角為尋丹藥而聯同其他角色展開旅程。 故事劇情一直是仙俠遊戲愛好者最為重視之處,古劍自然是沒有令筆者失望。從對白甚至角色命名都可反映燭龍編劇深厚的文化底蘊,只是語句用詞有時略顯賣弄。 整個故事架構完整,舖排慎密,部分玩家認為遊戲的支節太多,筆者認為這歸因於古劍欠缺一個完善的支線任務設計。遊戲中的支線只有兩種形式:一為特定地點觸發的純劇情,二為NPC委託的小任務(大多也只是買物品、傳話之類的跑腿任務)。古劍沒有一個真正的支線概念,使得一些較具可玩性的大型支線任務只能於主線中呈現。撇除這一點,筆者認為主線的推展速度仍是合理的,但認同遊戲過度依賴對話凸顯角色性格。 筆者認為要寫一個好故事,具明確主題及以角色推展故事都是不可或缺的條件。古劍絕對符合這個標準,而且有充分的情感舖排、貫穿整個故事的伏筆細節,使故事尾段能把玩家情緒推至高峰。在情感的豐富度上,古劍可以說是超越了過往眾多的仙俠類作品。 燭龍在描寫人物性格上蠻有一手的,除主角外,幾個可控角色都隨故事發展有一定的心理轉折,但卻非戲劇性的脫胎換骨,角色成長自然亦保留真實感。 古劍主線共有六名可控角色。 在遊戲初期,看到年幼時的韓雲溪(百里屠蘇)這麼調皮輕佻,筆者還以為本作的主角又是那種討人厭的孩子氣角色,怎料長大成人的百里屠蘇居然是個沉靜穩重的成熟男性。有過去的男人就是格外有魅力。 筆者感覺燭龍在人物創作時都是偏重於男性居多,三位可控女角雖然姣美,但女主角風晴雪及襄玲都都是相對扁平,尤其襄玲的花瓶成分甚重。 風晴雪是一位善良真誠的治癒型角色,可是卻欠缺內心刻畫,尤其在兄妹情方面,遊戲理應有更直接及強烈的描寫。 紅玉是本作中筆者最喜歡的角色,有學識兼有主見的女性即使在現實中也是難得遇上的,配合紅玉她美豔的外表以及性感服飾打扮,魅力難以抵擋。 襄玲在古劍主角群中的存在感甚低,遊戲甚至獨欠襄玲的獨立劇情資料片(連露臉的機會都沒有)。 至於方蘭生呢,坦白說,筆者並不喜歡他:幼稚、自以為是、衝動,只是他的成長弧度比較符合典型冒險故事的角色設計,使他在角色群中有著一定人氣。 尹千觴雖是最後一名加入的可控角色,但他在主線中有著頗為重要的功能,把幾位主要人物的關係扣得更緊密。千觴的性格及造型都很有特色,作為一個配角仍然是很搶戲的。 再談古劍遊戲系統。古劍的戰鬥系統依然採用回合制,但工作室加入了許多要素試圖豐富遊戲性,儘管效果未能盡如理想,燭龍的用心還是值得鼓勵。除了地氣及五行相剋這類屬性相生相剋的元素,古劍亦引入了QTE反擊及組合技系統,玩家能以特定技能組合配合QTE發動組合技,算是比較特別。遊戲戰鬥亦加入了破壞機制,第一種名為場景破壞,但其實稱不上是一個真正的破壞系統,筆者能察覺到的變化只有戰鬥背景的樹有時會因使用法術而倒塌;第二種是部件破壞,玩家攻擊某些敵人時可選擇攻擊其局部肢體或武器,降低對方強度,這功能感覺上很特別貌似能提升戰鬥的靈活性,但實際卻是沒太大效用,拆分怪物的優勢差太不明顯,同時亦頗耗時間,倒不如直接攻擊怪物本體來得方便有效,若玩家是用滑鼠攻擊部件的話,很多時候更會因怪物不斷活動而選錯部位。戰鬥後可能會出現隨機地仙效果給予角色額外狀態,對筆者而言卻是有點煩人(因為有時候會出現經驗歸一等恐怖狀態),幸而即時儲存後再重新讀檔特殊狀態便會消失。 本作戰鬥節奏算是明快,遊戲有著清晰的角色攻擊次序及戰鬥介面,玩家亦可自行為每個角色設定其快捷鍵代表的技能組合,作為傳統回合制式遊戲來說已算完善。只是古劍戰鬥系統新內容雖不少,卻忽略了回合制的策略性,導致遊戲戰鬥未可如製造商預期般豐富多變,例如上文所說,部件拆分實際效用不大、地氣功用僅限於五行生剋、場景互動及戰意系統的存在價值極低。欠缺策略性的最大缺點是,作品很容易會變成一個重度練功型遊戲,重複性高卻甚無意義。遺憾的是古劍未能扭轉此情況,遊戲戰鬥根本上依然是憑等級差製造難度及排戰性,可幸的是新要素至少能使戰鬥未至於枯燥無趣。 另人喜出望外的是,古劍在戰鬥外的遊戲系統仍是豐富創新,大多完成度高且有趣。 本作的星蘊系統是一個很聰明的設計,做到簡潔而不簡單,把技能、法術、角色屬性點融為一體,並結合古代星象文化呈現。星蘊介面清晰,但背後的設計卻是非常複雜:把區塊填滿習得技能,連接相同五行點習得法術,而選擇不同五行屬性又會增加不同的角色能力值,讓玩家在加點前能更全面計劃角色的成長方式。 古劍的家園系統是筆者最為喜歡的新元素。玩家可操作角色在家園內種花餵魚,等待一段時間後便可收成。這些材料可用於烹飪製作,過剩的也可賣掉或餵給靈獸。玩家甚至可為農地中的稻草人換上裝束。除此之外,玩家還可更改家園小屋的外型及購買不同家具佈置小屋。 一代的靈獸各有不同能力輔助主角,如可凝冰、溶冰、格價、摘種子等,是一個很有特色而又能提升遊戲互動性的系統。使用特殊技能後玩家須給靈獸餵食恢復其靈力及提高成長度,靈獸外形也會因而改變。注意每隻靈獸都有其喜歡及討厭的食物呢! 遊戲中的QTE元素不僅限於戰鬥反擊及組合技,過場動畫內間中也會出現。 角色換裝在當年的陸產/國產單機中仍不常見,古劍在這方面是十分成功的。本作裝備欄新增了外裝一項可讓玩家穿上不同主題的特色裝束,部分非外裝服飾也能改變角色造型,工作室在服裝設計上亦是非常用心。 古劍的俠義榜讓玩家可直接接取打怪任務,提供一個方便的賺經驗及刷素材的途徑。燭龍細心的為每個俠義榜任務加上背景故事,讓這個本來不怎麼特別的系統增添趣味,並逹至強化世界觀的效果。部分俠義榜會根據主線出現,一些NPC的日常對話亦會提及俠義榜委託人,使得整個遊戲世界變得更真實連貫。 燭龍在架設古劍的世界時非常用心,在細節上可說是無可挑剔。例如主角在遊戲內的驛站中間中會收到書信,玩家除了會看到由主線重要人物寄來的信件交代事件背景及後續外,也會有一些由NPC所發的信件,亦有商店、學會所發的廣告信件,十分有趣。同時,NPC的對話並非一成不變,隨著主線發展主角會重回某些地方,玩家如再次跟這些NPC對話可發現他們的回覆全不相同。 古劍奇譚的世界觀非常宏大,遊戲甚至加入了怪物圖艦及類似Codex的紀錄遊戲的豐富內容。 遊戲不少場景都是根據現實修改而成,如琴川、江都、安陸等。本作場景制作十分細膩,而且工作室根據區域氣候不同而製作不同的自然景觀,每個城鎮的美術風格都不太一樣。 故事一開始時的鳥蒙靈谷。琴川。江都城。安陸縣。青龍鎮。遊戲中的小彩蛋–龍星商會內部。龍綃宮。衡山青玉壇。幽都。白帝城。天墉城。 在當年採用了新引擎的古劍,畫面進步非常顯著,場景及主角群的建模都是很細緻的,可以說是壓倒性超越同期甚至之後的仙俠單機大作。可是,遊戲的過場動畫便完全暴露了角色動作生硬的缺點,角色面部表情的變化亦不大,而且語音完全對不上角色嘴型,令筆者大感可惜。至於音樂部分,筆者其實對一代的配音已算滿意,儘管百里屠蘇的聲音太正經平淡,仍未影響筆者投入故事之中。遊戲的音效及背景音樂亦是十分豐富,並能配合古劍的整體風格。 古劍是一部非常扎實的仙俠大作,燭龍在首作便建立了一個宏大的世界觀,可見工作室希望建立一個能長久發展的新系列(而二代及網遊的進步更證明燭龍兼具野心、才華與誠意)。一代的成功也間接促使了其他經典武俠單機的重新及改變。希望燭龍今後也要好好珍惜這把現今僅存的利劍。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------歡迎參觀我的小屋
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歐啦
阿...看到你這篇,又想起我也是一樣的狀況
B1
2016-05-24 04:50:17
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歐啦
之前剛破玩也是截了一堆的圖,想說DLC玩完之後就要好好寫個心得文
B2
2016-05-24 04:50:53
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歐啦
結果現在一放已經一年多了還沒開始破DLC= =
B3
2016-05-24 04:51:20
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Ling
古劍的dlc很難,天墉舊事篇打小怪也很易全軍覆沒...
B4
2016-05-27 22:47:09
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蘇安然
6個主角 最喜歡方蘭生..從不懂事到變成熟
B5
2016-05-31 13:08:25
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2 樓
看不見的力量
ddx11312
GP0
BP-
2016-05-26 23:06:27
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
感覺好中肯又理性的心得~~~其實玩家們一玩就能感受到了吧~對嘴 實在是當時技術 人力 時間 都無法 能再發售前 有嘴巴能動已經是很努力了當然大家都知道 所以大家還是買單照玩~ 這才是感動之處XD而戰鬥打擊感弱一直是玩家們失望之處~到後來其實大家不太care戰鬥了== 都是為了看美美的畫面 每個畫面都是美~ 連戰鬥都美~最可惜應該是遊戲世界 劇情進行進度真的慢...而且角色的刻畫 雖然燭龍用心想把每個角色都有重點 但是六位可控角 真的無法面面俱到...
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Ling
戰鬥畫面確實頗美的
B1
2016-05-27 23:01:30
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Ling
三代好像會縮減主線、增加支線數目,故事節奏應該會比較好掌握
B2
2016-05-27 23:04:07
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《古劍奇譚三》不完美,但絕對誠意十足 (無雷)
【古劍一+三】累積的一些塗鴉,小纓子為主
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媒體專訪:遊民星空專訪《古劍奇譚三》研發團隊
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