Foundry NUKE

Foundry NUKE

NUKE強大的合成、剪輯和審查

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概觀

14版 最新功能

13版更新功能

功能特色

NUKE產品差異

系統需求

功能演示申請

如何購買

Nuke®,NukeX®和NukeStudio®針對節點式合成、剪輯和審查提供了尖端的工具包。

Nuke系列無與倫比的靈活性和協作式工作流程,將助您以更快速度,創作出更高品質的作品。

不僅只是合成無論面臨的挑戰如何,您都擁有了完成任務所需的全部工具。從先進的節點式合成到3D追踪和模型構建,再到素材整合與審查,Nuke系列都能依據您的需求,任意的進行擴展。

性能和表現為滿足現代的生產任務需求而精心打造,Nuke系列提供了無與倫比的強大功能和性能表現。 Nuke的節點圖以及分辨率無關的處理方式,讓運用Nuke完成可完成工作範圍廣泛到無可比擬。

協作、速度和效率無論您是和同事並肩而坐或是橫跨全球。你們都能輕鬆溝通、共享,並一道完成工作。憑藉Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流暢的工作流程,所有工作都能快速完成。完成項目所需的一切,早已內置Nuke之中,為您準備就緒。

完美適配您的流程開放、能任意定制的Nuke可以完美適配您的製作流程。 Nuke具備了主流操作系統支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行業標準,並且已包含Python API和Py side,供您自主擴展。

NUKE 14 最新版發布

Nuke 3D系統的未來

嶄新的3D系統 (beta)

我們正在改進Nuke的3D系統,引入一個新的基於USD的測試版系統,使藝術家能夠提高效率、宏觀的處理3D場景。

新的USD架構使Nuke的3D符合現代標準,並引入了專用場景圖,新的路徑和遮罩工作流程,40多個新節點和基於USD的工作流程。我們將繼續在Nuke 14系列中開發新的3D系統,為了確保藝術家不會失去對他們習慣的任何工作流程的訪問許可權,新系統將與經典3D系統並行工作。

嶄新的3D系統: Scene graph (beta)

新的3D系統引入了專用的場景圖Scene graph,允許用戶能夠輕鬆查看,檢視和管理大型複雜的3D場景。藝術家將獲得場景的清晰、直觀的概覽 3D 工作流程,並確保新系統中的每個元素都具有存在於場景圖結構中的唯一 ID 路徑。

嶄新的3D系統: Path、masking (beta)

我們通過新的路徑Path和遮罩Masking的工作流程為藝術家提供了更大的控制能力。建立的幾何體的所有節點都將具有一個新的路徑旋鈕,使用戶能夠確定他們正在建立的幾何體在場景結構中的位置及其命名方式。同樣,任何修改幾何體的節點都將具有一個新的遮罩旋鈕,允許藝術家指定該節點應影響的 3D 場景的哪個部分。這些旋鈕基於簡化的 CEL 運算式語言,允許使用標記和表達式。對於藝術家來說,這意味著旋鈕可以預設為直觀的工作流程,只需最少的輸入,但如果您想更深入,還可以進行複雜的選擇。

嶄新的3D系統: Lights、materials (beta)

在Nuke 14.0中引入新的材質和光照節點。由於支援 USD 材質網路,新的 PreviewSurface 材質節點允許基於 USD 的鏡面反射或金屬工作流程,並且在處理具有自己外觀的 USD 檔時,材質可以立即顯示在查看器當中。這為藝術家提供了一種在Nuke的3D查看器中以更準確的方式快速查看他們的資產的方法。新的USD光源意味著,當從其它USD的應用程式中導入光源時,Nuke中將擁有完全相同的光源,當與Hydra以及Nuke視口中未來對其他渲染器的潛在支持相結合時,這意味著藝術家可以在未來的應用程式中看到更一致的圖像。

嶄新的3D系統: 回饋中心

為了讓美術師能夠幫助繼續遊走於新的 3D 系統,我們推出了一個專門的回饋中心,以便與 3D 團隊進行討論和反饋。我們有興趣聽取您有關所有領域的意見,包括現有節點和工作流改進、新節點或工作流建議、性能反饋、API 或新功能(如場景圖或路徑和遮罩工作流)。

加速藝術家作業流程

UnrealReader

在Nuke 14.0中,UnrealReader支援Unreal自定義的渲染channel,允許非逼真渲染等效果,OpenColorIO允許在Nuke和Unreal之間匹配色彩空間,更輕鬆地選擇序列Sequences,以及訪問Unreal Sequence metadata以檢索燈光等對象的資訊。

AIR 工具的UI和性能改進

14.0對Nuke的AIR工具進行了UI和性能改進。這些更新包括一個針對人類消光的新檢查點,該檢查點已添加到 CopyCat 中,可將訓練速度提高多達十倍。我們還升級到了 PyTorch 1.12.1,這擴大了對通過 CatFileCreator 節點轉換為 .cat 的模型的支援範圍,並將 NVIDIA Ampere GPU 上的 CopyCat 訓練速度提高了 20%。

Cattery

Cattery旨在彌合理論和生產之間的差距,讓每個人都可以存取一系列開源模型,這些模型都在Nuke中運行。我們將為您提供最先進的模型工具,包括分割、深度估計、光流、升級、去噪和樣式轉移,並計劃在未來擴展託管的模型,並開放網站供使用者提交。

Timeline 的更新

藝術家現在可以在自己的Timeline上獲得完整的OCIO soft effects的支持。這意味著可以打開從Studio或Hiero導入的專案,存取和調整所有OCIO soft effects。OCIO 的新實例可以添加到新的軌道或剪輯中,使您可以更好地控制如何在 HieroPlayer 中使用軟效果,並允許藝術家在sequence更好地進行審查。我們還將 OTIO 更新到最新的 0.15 版本,以便利pipeline的開發過程。

監視器輸出:Colorimetry metadata

對於使用 HDR 數據的藝術家,我們提供了Colorimetry metadata比色元數據的支持,使用戶能夠更輕鬆、更快速地設置他們的監控設備。藝術家現在可以啟用和控制通過HDMI或SDI傳遞的元數據,以便他們的視頻內容在相應的顯示器上以HDR自動顯示,從而有助於減少設置時間並提供更高的工作流程效率。

彈性靈活又高效率的pipelines

OCIO 2.1.2 和 ACES 1.3

我們已經更新了Nuke以支援OCIO 2.1.2,使用者還可以使用最新的ACES(版本1.3)。這包括支援ARRI、Sony、Red和BMD攝影機的新色彩空間轉換轉換,以及ACES參考色域壓縮演算法,用於修復LED光源照亮的高飽和度圖像。

訂閱授權模式

Nuke 14.0為團隊和個人帶來了訂閱制度的授權,使藝術家可以更輕鬆地隨時隨地存取Nuke而無需利用VPN或內部伺服器來取得授權。對於團隊和組織而言,新的訂閱制度的授權允許管理員邀請和管理使用者、授權的指派。藝術家將能夠使用他們的Foundry帳戶登錄來使用這些授權,使他們在使用授權的方式上具有更大的靈活性,並控制組織中誰可以使用哪些授權。

VFX Reference Platform 2022

在Nuke 14.0中,我們將Nuke系列中使用的所有工具和資源庫版本更新為VFX參考平臺中指定的版本,因此美術師可以更順利的工作,並最大限度地減少不同軟體之間的不相容性。

ARRI、Sony、RED 的SDK更新

通過對最新 SDK 和鏡頭的支持,以更加符合行業的標準。支援包括ARRI Alexa 35、Sony Vennice 2和Red V-RAPTOR XL。SDK 包含以前版本的錯誤修復以及對圖像品質的改進。

NUKE 13.2 更新功能

提升藝術家與團隊的工作優勢

更好的創意協作和審查

通過將NewTek Network Device Interface (NDI)引入Nuke,將會以一種更快、更方便的方式來共用Nuke viewer的內容以供審查。NDI允許使用者通過互聯網即時共享影片和元數據,使用戶能夠輕鬆地將其Nuke viewer即時傳輸給其網路上的任何對象。

每個viewer現在都可以有自己獨立的 Monitor Out 功能,從而允許同時發送多個浮動視窗和多個 NDI 。借助多重顯示器輸出和NDI支援,用戶可以更好地控制他們共用的方式和內容,並且可以一次共用多個視覺想法。

事半功倍

揭開Nuke的新渲染架構!Nuke 13.2中引入的Top-down rendering是從圖形的頂部逐個節點渲染圖形,而不是按需逐行掃描。這使得Nuke能夠更有效地緩存其數據,並減少線程同步問題,從而加快渲染速度,平均改進20%,某些腳本的性能提高150%。通過Top-down rendering,我們減少了使用者等待繁重或複雜腳本的時間,因此藝術家可以體驗更快的更新和交互。由於性能提升取決於腳本,並且Nuke對viewer的逐行掃描更新被整個圖像的一次更新所取代,因此我們讓使用者可以完全控制他們使用自上而下的渲染的方式和時間,以滿足其腳本的需求。

加速提升工作效率

完全控制幾何圖形

我們將繼續對Nuke的3D用戶體驗進行改造,並將新的控制手柄擴展到樞軸點控件。這意味著用戶現在擁有新的樞軸點旋轉和改進的手柄,新的自由旋轉演算法使查看器中3D物件的自由旋轉變得更加容易,以及「樞軸點與選擇匹配」,允許使用者快速將幾何體的樞軸位置與頂點選擇相匹配,從而更容易精確地放置樞軸點。這些改進使Nuke的3D系統更符合現有的DCC標準,為Nuke和Katana之間的幾何轉換提供了一致的體驗。

利用Nuke的強大功能來串接前製工作流程

探索UnrealReader測試版功能的新更新。對範本圖層選取介面的改進使得圖層的選擇類似於 Cryptomatte 工作流,除了支援通配符選擇外,還使複雜的選擇變得更加容易。UnrealReader UI已經過改進,可説明美術師更快地訪問他們需要的內容,並將選項卡清理成更合乎邏輯的分組。UnrealReader進行了完全的重構,在提高穩定性的同時解決了許多錯誤。所有這些以及寫入旋鈕中引入的環境變數支援允許跨多台主機和作業系統改進工作流程。此版本還增加了對與Unreal Engine 5的支援。

增益的 Machine Learning

Nuke 13.2更新了CopyCat節點,包括單一GPU速度提高30%,以及多個GPU支援,使用戶能夠通過同時使用所有GPU來加快訓練速度,或者在每個GPU上運行不同的訓練課程,從而使您能夠更快地反覆運算。用戶現在還可以訓練四個以上的channel,以允許訓練更高級的模型數據集,或者使藝術家能夠為多個用例訓練一個網路。我們還取消了對訓練圖像數量的任何限制,並允許使用-X進行訓練。

專案載入和非線性溶解

引入非線性融合功能,使美術師能夠完全控制時間軸剪輯之間的過渡。此功能解決了將XML,AAF檔從其他編輯應用程式導入Nuke Studio和Hiero時轉換中斷的問題,從而在不丟失數據的情況下簡化工作流程。我們還通過Nuke的時間軸改進,將hrox檔的長時間等待時間縮短了95%。在時間軸上載入大型專案時,美術師可以減少等待時間,並且可以更快地啟動和運行,以便繼續做他們最擅長的事情。

協作優化的工作流程

OpenTimelineIO 的整合

OpenTimelineIO(OTIO)是Pixar開發的格式,現在在ASWF開發,它描述了編輯剪輯信息,類似於EDL,但還包括一個API,允許您操作剪輯,軌道,轉換和線性重時的導入和導出。我們將 OTIO 視為在整個流程中移動編輯數據的現代方式,無論是隨著剪輯的發展進行編輯剪輯,還是建立播放清單以在整個節目中查看您的鏡頭。

使用最新的檔案格式和標準

Nuke 13.2中的更新功能、包括對 key libraries和SDK的更新,例如ARRI 7.0和Blackmagic RAW 2.2支援,因此您可以使用最新的相機,以及監視器輸出選項卡中的AJA更新。我們正在努力在未來的版本中提供原生 Apple Silicon 支援。

【2020數位合成密技大公開】NUKE 12.1版 線上研討會觀賞此影片 快速了解Nuke 12.1 更新功能

NUKE 功能特色

2D合成與視覺效果

節點工具集

憑藉著超過200多個的創意節點,Nuke提供了解決數字合成裡各種挑戰所需的一切。這包括了行業標準的摳像工具、轉描(rotoscope)、矢量繪畫工具以及顏色校正等等。

深度圖像合成

深度圖像合成工具,允許您對包含多種不透明度、顏色,並具有不同攝像機相對深度採樣的圖像,按照各個像素分別創建和和處理。因此,當內容後續有了更改時,就不再需要重新渲染CG元素。

3D合成與視覺效果

3D攝像機追踪

NukeX®和Nuke Studio中集成的攝像機追踪能利用動畫的3D攝像機或點雲,在Nuke 3D空間中復制出實拍攝像機的運動。從而讓您根據拍攝所用的原始相機,精確地合成2D或3D元素。相關的優化選項,高級3D特徵預覽和鏡頭畸變處理等技術則進一步提高了最棘手追踪任務的效率和準確性。

3D工作區

核彈提供了一個無所限制且高度整合的三維環境。您可以在其中創建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本幾何體,攝像機,燈光和網格模型組成的複雜場景。對於佈景替換和模擬“真實”環境的攝像機投影等任務非常有用。

協作

用戶預設和節點工具集

Nuke具備多項節省時間的用戶預設,能讓您設置和保存定制的節點參數,以實現在多個項目中重複運用。而節點工具集則通過為特定任務創建分組配置,讓您自動化完成工作流程。

深度圖像合成版本管理

Nuke強大的版本管理功能允許您將鏡頭的新版本載入到Nuke Studio時間線或Nuke的節點圖中,並可以快速方便地在不同版本之間進行交換查看。本功能讓不同階段作品、不同藝術家所工作的比較和評審變得非常簡單。

剪輯

SDI廣播監視器支持

全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI廣播監視器支持。借助此項功能,您可以在審查過程中精確檢查廣播內容的色彩空間和高寬比。

多軌道剪輯時間線

Nuke Studio®擁有完整的多軌道剪輯時間線,能讓您回放、審查和剪輯包含視頻、CG和音軌的多層序列。您可以根據需要疊加無限數量的軌道,還能混合軌道以輕鬆創建疊加。創建時間線效果,並將其轉到節點圖中,或從時間線上直接剪輯和渲染出合成。

性能和流程

Python API和PySide

Python API在整個Nuke®系列中都可以運用,能助您完成全面的流程集成,以及自動化完成各種常見任務和程序化處理。此外,Nuke還包含了PySide,允許通過Python和Qt框架構建出自定義的用戶界面。

OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的開源色彩管理解決方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通過設置單個配置文件,就為所有兼容的應用程序提供了一致的色彩,從而極大地簡化了色彩管理流程。

Nuke功能演示 申請

如有意願申請專人至貴司介紹Nuke功能(參與演示活動至少需達3人以上),

歡迎點擊下方按鈕填寫資料,將由專人與您聯繫安排拜訪介紹!

我要申請

系統需求

支援的作業系統

64位元的Windows 10、Windows 11

macOS Big Sur (11.x)

Nuke目前在Apple新的Apple Silicon硬體和M1晶片上的Rosetta模擬下受支援。原生支援目前不可用,Foundry計劃稍後在Apple的M1和M2硬體上原生支援Nuke系列。

64位元的CentOS 7.6 或更新版本

安裝最低硬體規格

x86-64運算處理器

5.7GB的硬碟空間

8GB的RAM

1280X1024像素解析度以及支援24位元的顏色

512MB內存的顯示卡以及支援OpenGL 2.0

適用Windows和Linux的圖形顯示加速卡

Nvidia:能運行3.5 (Kepler)或更高、圖形驅動能運行CUDA 11.1 或更高、最近更新的驅動程式版本

AMD:以下GPU安裝適當的驅動程式是合適於Nuke的,包含:

AMD Radeon PRO W6600

AMD Radeon PRO W6800

AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro WX 9100

AMD Radeon RX 6800 XT

(其餘的AMD卡片尚未經過Foundry全面性的測試)

適用Mac OS的圖形顯示加速卡

集成 AMD GPU 在以下Intel CPU 的Mac 上受支援:

2013 年末以後的 Mac Pro(包括 2019 年 Mac Pro)

2015年中期MacBook Pro

2017 年末 iMac Pro

系統需求

支援的作業系統

64位元的Windows 10、Windows 11

macOS Big Sur (11.x)

Nuke目前在Apple新的Apple Silicon硬體和M1晶片上的Rosetta模擬下受支援。原生支援目前不可用,Foundry計劃稍後在Apple的M1和M2硬體上原生支援Nuke系列。

64位元的CentOS 7.6 或更新版本

安裝最低硬體規格

x86-64運算處理器

5.7GB的硬碟空間

8GB的RAM

1280X1024像素解析度以及支援24位元的顏色

512MB內存的顯示卡以及支援OpenGL 2.0

適用Windows和Linux的圖形顯示加速卡

Nvidia:能運行3.5 (Kepler)或更高、圖形驅動能運行CUDA 11.1 或更高、最近更新的驅動程式版本

AMD:以下GPU安裝適當的驅動程式是合適於Nuke的,包含:

AMD Radeon PRO W6600

AMD Radeon PRO W6800

AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro WX 9100

AMD Radeon RX 6800 XT

(其餘的AMD卡片尚未經過Foundry全面性的測試)

適用Mac OS X和macOS的圖形顯示加速卡

集成 AMD GPU 在以下Intel CPU 的Mac 上受支援:

2013 年末以後的 Mac Pro(包括 2019 年 Mac Pro)

2015年中期MacBook Pro

2017 年末 iMac Pro

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