《猎魂觉醒》两年来有过不错的成绩,也有一些游戏自然周期的低谷,但不管是哪一时候,游戏都是在狩猎手游这个题材上做出了宝贵的探索。
游戏甚至“摸索”出了一个世界纪录
游戏的现在模式,已经形成了一套比较完整的狩猎生态。不止有打怪狩猎——搜刮素材——制造装备这个核心玩法,还有丰富的养成内容和互动内容,让玩家的狩猎生活更具广度。
实际上,核心的狩猎玩法是游戏吸引玩家的前提,便利的狩猎体验也是游戏让玩家喜爱的关键,但养成和互动内容才是游戏留住玩家的真正原因。
游戏比起《怪物猎人:世界》这样顶级3A大作的优势在哪,除了便携性之外,更多的是在人与人的互动上。曾经开服的时候,笔者和战团其他几位伙伴经常一起狩猎,一起闲逛拍照,一起钓鱼,这些看起来(除了狩猎外)与游戏无关的内容,很多时候拥有着更多的意义,正是便利和多元的互动,为我们老猎人们和新来的新猎人们分享自己对狩猎游戏的喜爱提供了更方便的平台。如果你像我一样到了身不由己的年纪,一定会更感到游戏社交方面的可贵。
《猎魂觉醒》证明了在一定优秀的狩猎玩法下,赋予狩猎游戏更丰富的社交内容,是能获得更多玩家喜爱的。笔者私以为这点应该是游戏二周年之际,于新内容和福利之外,更应该被诉说的点,相信未来的《猎魂觉醒》也能在这点上做出更多的创新和努力。